Zahlenlauf

Lies die Wörter. Wähle deinen Weg.

Zurück zu den Zahlen →
Stärke1

Bereit?

Nutze Pfeiltasten, Wischgesten oder die Tasten. Tore ändern deine Stärke. Gegner ziehen ihre Stärke ab; weiche zu starken Gegnern aus. Alle vier Rechenarten sind dabei. Nach dem Teilen wird aufgerundet: fünf geteilt durch zwei ergibt drei Löwenjunge.

Starte mit einem Löwenjungen. Jedes Tier in der Gruppe steht für einen Stärkepunkt. Nutze Pfeiltasten, Wischgesten oder die Tasten. Tore ändern deine Stärke. Gegner ziehen ihre Stärke ab; weiche zu starken Gegnern aus. Alle vier Rechenarten sind dabei. Nach dem Teilen wird aufgerundet: fünf geteilt durch zwei ergibt drei Löwenjunge. Die Übung hält bei jeder Entscheidung an. Wähle eine Spur und fahre fort. Kropemann lauert am Brunnen neben der Straße. Der bernsteinfarbene Kreis zeigt, wo sich sein Haken schließt. Weiche aus, sonst verlierst du die ausgeschriebene Stärke. Péckvillchen-Tonvögel fliegen über die Straße und schießen sichtbare Noten. Bernsteinfarbene Kreise warnen vor Treffern. Eine Note kostet ein Junges; jeder Vogel steht für einen Punkt und kostet ein Junges. In der Übung geht Weiter zur nächsten Attacke. Ein Junges im Ziel genügt zum Sieg. Ein kompakter Schwarm folgt deiner Gruppe und ist unvermeidbar. Die Zahl variiert zwischen vier und acht Vögeln. Pro Vogel verschwindet ein Junges, schnell nacheinander. Wähle das Vorbereitungstor so, dass mindestens ein Junges überlebt. Nur das Überleben zählt: Mindestens ein Junges im Ziel bedeutet Sieg, keines bedeutet Niederlage. Es gibt keine Fehlergrenze. Begegnungen und Vogelzahl bleiben fest. Nach dem letzten Schwarm wartet der rote Löwenvater drei Sekunden, damit du die überlebenden Jungen sehen kannst.

Péckvillercher: AI artwork inspired by Alainklee’s photograph · CC BY-SA 4.0.