Zuelelaf
Lies d’Wierder. Wiel däi Wee.

Start mat engem klenge Léiw. All klenge Léiw am Grupp steet fir ee Kraaftpunkt. Benotz d’Feiltasten, wësch oder benotz d’Knäppercher. D’Paarten änneren deng Kraaft. E Géigner zitt seng Kraaft of; wäich him aus, wann en ze staark ass. All véier Rechenaarten sinn dobäi. No enger Divisioun gëtt opgeronnt: fënnef gedeelt duerch zwee gëtt dräi jonk Léiwen. Beim Übe gëtt bei all Choix gestoppt. Wiel eng Spuer a fuert weider. De Kropemann lauert am Bur nieft der Strooss. Den orange Krees weist, wou säin Hoken zougeet. Wäich aus, soss verléiers du déi Kraaft, déi a Wierder do steet. Péckvillercher aus Leem fléien iwwer d’Strooss a schéisse siichtbar Nouten. Orange Kreeser weisen, wou d’Attacken treffen. Eng Nout kascht ee klenge Léiw; all Villche steet fir ee Kraaftpunkt a kascht ee klenge Léiw. Beim Übe geet Weider bei déi nächst Attack. Ee klenge Léiw am Zil geet duer fir ze gewannen. Ee kompakten aggressive Grupp verfollegt deng kleng Léiwen. Du kanns him net auswäichen. D’Zuel variéiert vu véier bis aacht Villercher. Pro Villche verschwënnt ee klenge Léiw, séier een nom aneren. Wiel d’Virbereedungspaart esou, datt op d’mannst ee klenge Léiw iwwreg bleift. Nëmmen d’Iwwerliewe zielt: Op d’mannst ee klenge Léiw am Zil bedeit eng Victoire, kee bedeit eng Néierlag. Et gëtt keng Feelergrenz. D’Etappen an d’Villercherzuel bleiwen onverännert. Nom leschte Schwarm waart de roude Papp dräi Sekonnen, fir datt s du déi iwwerliewend kleng Léiwe gesäis.
Péckvillercher: AI artwork inspired by Alainklee’s photograph · CC BY-SA 4.0.
